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Règles générales des scénarios

- lunettes de protection obligatoire.

- si possible éviter les tirs dans la tête.

- pas de tir à moins de 10 mètres sauf avec des répliques de 0.5J ou inférieur, utilisation d’arme blanche factice autorisée.

- le fair-play est de mise, si il y a un doute sur un out oral les deux joueurs sont éliminés.

- Possibilité de mettre des arbitres si nécessaire.

 

 

 

match à mort en équipe

le match à mort consiste à éliminer l'équipe adverse.

 

Règles :

- Possibilité de définir un temps de jeux ou un nombre de vies ou un mix des deux.

- Avec médecin attendre 5min sur place si pas de médecin rejoindre un point (de retour au jeu) prédéfini, le joueur peut attendre plus de 5min si son médecin n’est pas loin.

- Sans médecin rejoindre directement un point (de retour au jeu) prédéfini, possibilité de mettre un temps d'attente au point (de retour au jeu) prédéfini.

Si il y a un ennemi près du point de retour au jeu il est autorisé de lui tirer dessus.

- possibilité de faire le plein de billes au point prédéfini.

 

 

 

Capture au drapeau

La capture au drapeau consiste à prendre un drapeau pré-positionné de préférence au milieu de la map et de le poser dans le camp adverse.

 

Règles:

- Possibilité de définir un temps de jeu ou un nombre de vies ou un mix des deux.

- Avec médecin attendre 5min sur place si pas de médecin rejoindre un point (de retour au jeu) prédéfini, le joueur peut attendre plus de 5min si son médecin n’est pas loin.

- Sans médecin rejoindre directement un point (de retour au jeu) prédéfini, possibilité de mettre un temps d'attente au point (de retour au jeu) prédéfini.

- Si il y a un ennemi près du point de retour au jeu il est autorisé de lui tirer dessus.

- possibilité de faire le plein de billes au point (de retour au jeu) prédéfini.

 

 

 

Protection du président

Ce scénario consiste à aller d'un point A à un point B sans que le président soit éliminé

 

Règles:

- Une seule vie par joueur.

- possibilité que le président ait une réplique de poing.

 

 

 

Le colis

Le but est de transporter un colis d'un point A à un point B sans que l'équipe adverse s'empare du colis et le pose à un point prédéfini.

 

Règles :

- Un médecin dans chaque équipe.

- Pas de point de retour au jeu.

- un joueur out peut être soigné par le médecin dans les 10min suivi du out, passé ce délai il rejoint un point prédéfini hors jeu.

 

 

 

Citadelle

Le but est de prendre le bâtiment à l'adversaire, le bâtiment est représenté par plusieurs drapeaux.

 

Règles:

- possibilité de mettre un temps ou un nombre de vies.

- Si il y a plusieurs vies prévoir un point de retour au jeu pour chaque équipe

 

 

 

Terroriste v1

L'équipe de terroristes doit garder la bombe fixe jusqu'à la fin du compte à rebours, l'autre équipe doit désamorcer la bombe avant la fin du compte à rebours

 

Règles:

- Possibilité de mettre un nombre de vies.

- si il y a plusieurs vies prévoir un point de retour au jeu.

 

 

 

Terroriste V2

l'équipe terroriste doit placer une bombe à un point précis, l'autre équipe doit récupérer la bombe et la mettre hors service.

 

Règles:

- possibilité de démarrer le compte à rebours de la bombe en début de partie ou une fois la bombe posée.

 

 

 

 

 

Chasse aux territoires

Les équipes doivent conquérir ou reconquérir tous les territoires représentés par des drapeaux.

 

Règles:

- définir un temps de partie.

- L'équipe qui aura le plus de territoire gagne à la fin du temps si une équipe prend tous les territoires elle gagne d'office.

 

 

Quelques idées de règles et de scénarios

Je vous invite à donner vos idées pour ajouter des scénarios et règles ou améliorer ses scénarios et règles 

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